Muerte por video-juego
Parkin, Simon CONOCE MÁS
“Un libro de viajes en forma de carta de amor, una provocadora y estimulante introducción a la religión que más se extiende en el planeta”. —The Times
• ¿Qué tienen en común un padre abrumado por la enfermedad de su hijo, una mujer maltratada, un joven bisexual al que la madre no quiere ni ver, una depresiva crónica y un taiwanés que cae muerto tras casi un día entero ante el ordenador? Efectivamente, los videojuegos. A los que también juega la gente feliz.
• Los videojuegos pueden aislarte de la realidad e incluso pueden matarte (y la crónica de las muchas muertes literalmente debidas a los videojuegos es una parte importante –e irresistible- de este libro), pero los mundos virtuales también permiten desarrollar la mente (eso que algunos llaman la capacidad cognitiva), en ellos se pueden crear comunidades y vínculos afectivos y hay incluso quien se libera de sus traumas en lugar de encadenarse a una adicción. He aquí una teoría estética y hasta política del videojuego, escrita paradójicamente sin juicios de valor: no hay libro sobre el tema libro más completo ni mejor. Tampoco creemos que haya uno más entretenido.
Editorial: | Turner |
Colección: | El cuarto de las maravillas |
Categoría: | Artes, ciencias y humanidades |
Tema: | Ensayo y filosofía |
Clasificación Dewey: | 794.8 - Videojuegos |
Clasificación BISAC | GAM013000 (Juegos / Video y Electrónica) |
Clasificación BIC | UDX (Juegos de computadora / juegos en línea: guías de estrategia) |
ISBN: | 9788416354399 |
Páginas: | 264 |
Año: | 2016 |
Formato / Peso: | 15.3 x 23 x 1.8 (cm) / 456 (gramos) |
Precio: | $395.00 MX / ND |
Derechos de venta para: | Hispanoamérica (excepto Puerto Rico) |
Etiquetas: | Muerte por video-juego; ensayo; videojuegos; adicción; mundos virtuales; Simon Parkin |